Adobe Substance 3D Designer是款很实用的3D图像设计工具。Adobe Substance 3D Designer官方版能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。Adobe Substance 3D Designer还可以满足创建者从头开始创建他们自己的自定义纹理、材质和3D模型。

Adobe Substance 3D Designer
官方版 v11.3.3.5429人工检测,安全无毒
57.00KB
简体
WinAll
3D制作类
383次
2023-10-17
21
软件介绍
Adobe Substance 3D Designer是款很实用的3D图像设计工具。Adobe Substance 3D Designer官方版能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。Adobe Substance 3D Designer还可以满足创建者从头开始创建他们自己的自定义纹理、材质和3D模型。
软件特色
3D材质创作,尽在掌握
通过Substance 3D创意流程专业工具集获取Adobe Substance 3D Designer
高阶3D材质创作工具:参数化创作的力量
专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和3D模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。
3D材质创作的行业标准
Substance 3D Designer广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业3D资产创作流程的核心。主流3D创意工具均可支持Substance参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到Substance 3D Painter和Stager。
非线性工作流程
使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。
无穷组合,无限可能
Substance 3D Designer带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于Substance 3D资产库和Substance 3D社区上的资源进行学习及进一步创作。
不仅是材质
全新的Substance 3D Designer可创作参数化3D模型,或组合包括曲线和Kitbash模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。
集成至各种工作流程
Substance 3D Designer附带广泛的脚本API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的Python脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。
软件功能
1、不断增长的内容库
获取成百上千的节点和滤镜。使用独特、可随机化的噪点和图案创建任何表面。
2、创建HDR光照
使用程序化光照或360°照片创建参数化灯光摆设。
3、色彩管理
充分利用Pantone和OpenColorIO支持。
4、MDL支持
使用专用着色器图创建MDL素材。
5、发送
将素材和滤镜发送到其他Substance 3D应用程序,可以让您在designer上下文中进行迭代。
6、参数化建模(测试版)
此图可以让您生成可自定义和动态的3D模型。
安装步骤
1、在本站下载解压后得到中文源文件和补丁
2、双击exe”开始安装,进入安装向导后点击Next,依提示进行安装;
3、选择安装目录,然后点击下一步
4、选择附加任务,建议创建桌面快捷方式
5、程序安装完毕,先不要启动软件,直接选择【Finish】按钮退出向导即可
使用方法
设置视口缩放为自动的方法
首先,点击菜单中的edit菜单,弹出了下拉菜单选中为preferences选项
点击3dview选项
点击viewport scaling选项
选择为auto选项之后,点击ok按钮
常见问题
问:Adobe Substance 3D Designer怎么关闭打开图形时查看输出?
首先,点击菜单中的edit菜单,弹出了下拉菜单选中为preferences选项
点击graph选项
去掉勾选上view outputs when opening a graph选项
去掉勾选上view outputs when opening a graph选项之后,点击ok按钮
问:Adobe Substance 3D Designer怎么设置历史堆栈大小为300?
答:首先,点击菜单中的edit菜单,弹出了下拉菜单选中为preferences选项
点击general选项
在history stack size中输入300
在history stack size中输入300选项之后,点击ok按钮
更新日志
[3D视图]将显示菜单中的所有选项添加为工具栏按钮
[原料药]允许向图形视图工具栏添加操作
[原料药]允许从API创建/编辑/评估物质模型图
[色彩管理]提高ACE模式下烘焙3D LUT的质量
[文档]物质合成图的示例项目
[文档]函数图的示例项目
[浏览器]允许将图形和资源从一个父级移动到另一个父级,而不会关闭或使小部件失效
[渐变编辑器]显示渐变编辑器时选择单击的图钉
[图表]节点上下文菜单中的添加选项以选择其所有子节点
[图表]清理图形工具,用于检测和删除所有图形类型和属性图形中未使用的节点
[图表]将图像输入转换为彩色/灰度
[参数]在整数2小部件上添加锁
[参数]允许键入基本公式作为参数
[物质模型]切换以在值节点的值和图标之间切换
[用户界面]需要随机种子时生成随机值的按钮
[用户界面]焦点项目未在场景浏览器中突出显示
[用户体验]重置滑块范围的值时重置其值
错误修复:
[3D视图]“DirectX Normal”属性值不会在呈现器之间共享
[3D视图]当视口较小时,场景统计信息显示被拉伸
[3D视图]不保存线框显示属性
[内容]径向模糊颜色参数对Alpha通道没有影响
[本地化]其他滑块和按钮显示在环境OpenGL属性中。
[MDL][物质模型]删除暴露的节点时崩溃
[首选项]如果删除Default_config文件,则永远不会重新创建
[物质模型]在实例级别未显示的崩溃重新排序参数
小编寄语
Adobe Substance 3D Designer最用于从零开始创建您的资源。借鉴和学习Substance 3D资源和Substance 3D社区资源中数千种素材。Adobe Substance 3D Designer使用程序化光照或360°照片创建参数化灯光摆设。
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