cartoon animator官方版是一款强大且专业的动画设计软件。cartoon animator最新版界面友好,功能强劲,可以自动将运动转换为具有不同安体型的各种角色样式,使用起来简单便捷。cartoon animator软件内置有多重卡通人物模板,方便用户创建各种生动有趣的动画角色。

cartoon animator
官方版 v23.0.0.511人工检测,安全无毒
136.94MB
简体
WinAll
动画制作
148次
2024-05-27
43
软件介绍
cartoon animator官方版是一款强大且专业的动画设计软件。cartoon animator最新版界面友好,功能强劲,可以自动将运动转换为具有不同安体型的各种角色样式,使用起来简单便捷。cartoon animator软件内置有多重卡通人物模板,方便用户创建各种生动有趣的动画角色。
软件特色
1、智能设计加速多角度设置
-复制并粘贴角度定义
-镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
-洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考
-平均-平均角度设置来自两个选定点的值
2、添加额外的装饰物品
-除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
-猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合
-相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层
3、自由角度定义-高达360°
-除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转
-自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观
-每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
-提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
4、使用Photoshop图层设计360个头
-完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
-PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改
-使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
-构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent>Child
-360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
5、3D表情设置
-卡通动画师表情设置增强了新的360性能
-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
-打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画
-使用头转向Gizmo轻松引导头部运动
-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
6、新一代360创意资产
-混合和匹配面部特征以创建新的360个角色
-动态发型和配件还可以包括多个视角
-将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画
7、360动画控制和时间线编辑
-头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏
-面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义
软件功能
1、cartoon animator软件适用于各种卡通人物
-为四足动物修正后膝弯曲动画。
-使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
-同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
2、智能运动重定位
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
3、使动作适应任何角色等级
-不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。
-库动画完美适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
-通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
-调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
5、创建IK
装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
6、自动lk装备
-导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。
-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。
-默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
-可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段
-自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
7、自定义GUI
-使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。
-将图像文件导入为自定义装备图像。
-移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。
-在显示中指定骨骼大小,段开/关。
安装步骤
1、双击安装程序开始加载Cartoon Animator的安装包
2、然后进入到Cartoon Animator安装向导界面
3、点击next出现协议,选择i accept
4、继续next然后输入一下用户信息,可以自定义输入
5、选择软件安装位置,默认为“C:Program FilesReallusion”
6、选择一下工作面板和模板的文件夹位置
7、然后设置开始菜单文件夹位置,默认为“ReallusionCartoon Animator 4”
8、继续next安装就可以了
9、然后将fix文件夹中的CartoonAnimator.exe替换到安装目录就可以了
使用方法
3D和2D运动图
在Cartoon Animator中,角色的动作分为3D和2D动作。然而,由于该产品是2D动画应用,因此存在用于将3D运动转换为2D运动以用于更好的2D编辑的特定工作流程(如下所述的不同阶段)。
*请注意,这些阶段之间是单向的,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不要返回上一阶段进行进一步编辑。
阶段1:将iMotions转换为3D运动
对于Pipeline用户,您可以将iClone iMotions导入Cartoon Animator Character。但是,必须进行一些初步改进以调整视觉缺陷。
A.确定整个iMotion的初始角度。
B.使用3D Motion Key Editor消除视觉缺陷。
C.可选择循环或添加更多iMotions。
D.展平iMotion或iMotions以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。
阶段2:3D运动的修改
您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度,通过添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑。
A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。
B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。
C.可选择循环或添加更多3D动作。
D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型,或者更改单个运动的时间扭曲曲线。
E.如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。
F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑。
第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动
您可以通过某些技能抛光修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性。
A.使用Sprite Editor创建 精灵切换动画。
B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。
C.要夸大角色的空间和立体感,请设置“ 透视力量”。
D.使用Puppeteering功能创建更多自定义2D运动。
E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线。
F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。
G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。
H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向上移动
小编寄语
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