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Substance Painter

Substance Painter

官方版 v2.6.1.1589
大小

1.09GB

语言

简体

系统

WinAll

类别

动画制作

下载

228

更新

2024-01-13

要不点点赞?

12

软件介绍

Substance Painter官方版是一款相当专业的3D动画建模工具。Substance Painter最新版功能强劲,拥有全新的 3D 贴图绘制工具,便捷好用,用户在动画建模制作过程中将不再繁琐。Substance Painter软件包含高效的工作流程,支持插件扩展和跨平台兼容性,适用于3A游戏、动画、电影等等领域。

软件特色

      Substance Painter官方版是一个独立的软件。是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来, 一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。

      与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理论弄懂之后,它也比较容易学。软件带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。这些功能对于想从事纹理绘制,但手绘水平又非常差的朋友,有福啦。常讲,进入一个新领域,要从”一“入道,精通之后再旁通其他。所以从她开始进入纹理贴图领域,再好不过了。

软件功能

      【位移和曲面细分】

      你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。

      【比较面具效果】

      位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点,这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能,将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。

      【动态笔画】

      这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。黑魔法就在那里。

      【新的投影模式】

      到目前为止,Substance Painter官方版已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的" 球面"和"平面"投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。

      【径向对称性】

      Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。

      【层堆栈和其他UX改进】

      如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。

      【一次选择多个纹理集】

      纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到"纹理集设置"窗口以查找原因,您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。

      【激活所有其他频道】

      最重要的是,"属性"窗口中的"频道"列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。别客气。

      【抖动覆盖】

      导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。

使用方法

      1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:

      2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。

      3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。

      4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。简单的模型制作完毕。

      5、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。

      6、点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。

      7、立方体模型已经载入进来。

      快捷键:

      alt+LMB左键: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

      alt+MMB中键: 平移视图

      alt+RMB右键: 缩放视图

      alt+LMB左键: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

      8、点击工具,选择视图,或按F1F2F3转换

      9、按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)

      快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)

      10、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:

      法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。

      由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。

      点击BAKE TEXTURES

更新日志

      - [UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集

      - [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持

      - [导出]添加8K分辨率(实验)

      - [导出]允许出口时选择位深度

      - [贝克]允许一次烘烤多重纹理套

      - 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)

      - [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口

      - [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换

      - 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标

      - [UI]更新默认的背景色和环境地图显示

      - [UI]添加提示与用户原有的频道名称

      - [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名

      - [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

      - [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩

      - [引擎]小型冲压件的优化

      - [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具

      - [货架]添加十字按钮来清除搜索字段

      - [货架]负载阿尔法只需一次点击

      - [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽

      - [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征

      - 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本

小编寄语

作为一款简单易上手的动画制作软件,Substance Painter一直被用户广泛使用。飞速下载小编还为大家提供了其他几款动画制作软件的下载途径,如万彩手影大师,pose studio,MakeHuman,希望这些软件可以帮大家解决问题。

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