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Corona渲染器

Corona渲染器

最新版 v5.0
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语言

简体

系统

WinAll

类别

动画制作

下载

109

更新

2023-12-21

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30

软件介绍

Corona渲染器最新版是一款支持3Dsmax的超写实照片效果的CPU渲染工具。Corona渲染器官方版提供了偏向和无偏差的渲染解决方案,拥有可预测的、可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。Corona渲染器包括曝光、高光压缩、白平衡、对比度、饱和度、高光等功能,可以快速的渲染出高质量的图片效果。

软件特色

      物料

      我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。

      SSS和体积

      Corona Renderer自1.0版以来还提供了体积/ SSS渲染选项。我们称之为地下散射革命(SSSR)。

      灯光

      创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

      速度

      速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。

      工作流调整

      输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...

      渲染质量

      Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。

      使用方便

      可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它

      交互式呈现

      Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。

      灵活性

      Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。所以科罗纳支持众多的现实黑客,让你得到你想要的效果。

      分布式呈现

      立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。

      UHD缓存

      传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

软件功能

      1.快速运动模糊

      运动模糊是否更快,只是快许多

      2.根据物理的照相机和曝出及自发亮

      添加拍照主要参数监控摄像头、物理曝出和物理灯光效果的自发亮

      3.提升光氧催化算器

      进一步提高了光取样的一些更繁杂的情景,在其中几何图形灯光效果和coronalights紧密结合

      4.新的强劲的api

      建立强劲的api,它早已被用以开发设计对于autodeskmaya和c4d,方案与别的应用软件

      5.分布式渲染

      示范点执行的分布式渲染加上。虽然现阶段依然有一定的局限,它可已用以加速你的静态数据相片

      6.保存/修复渲染

      是的,与coronaa6您可以保存和修复后的渲染。你也能够 保存你的渲染,并再次呈现不一样的设备上

      7.光开关原材料与纹路

      光开关原材料和纹路加上,容许在corona全新升级的造型艺术呈现的调节。应用它能够 立即从照相机或不危害胃肠道建立原材料不由此可见的,降低或提升的失光等

使用方法

      常用渲染设置

      首先打开 渲染设置 – Corona – 常规设置 :

      渐进渲染范围:

      【通过限制】:这个与Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是结合的。

      默认值为0的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个pass值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。

      所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为5~10即可,以减少计算机消耗。

      在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。

      全局光照:

      【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和arnold一样的渲染引擎,一般不需要改动。

      一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。

      【二解】默认值:UHD缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。

      特定电影设置:

      【非Conora材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非CR材质出现问题。

      在测试直接使用Vray材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。

      为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中…

      插件下载:【Mr.R出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版

      渲染覆写:

      这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。

      降噪:

      【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省50%~70%的渲染时间?表示炸天!

      渲染设置 – 曝光和颜色映射:

      这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,

      其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的Corona VFB里面是一毛一样的。

      这里需要注意一下的是,当CR摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。

更新日志

      -2.5D位移,内存和渲染时间节省

      -整体内存和渲染时间节省(不改变场景)

      -改善了很多实例的解析时间(以及更快的渲染时间)

      -更快的焦散,节省内存

      -焦散现在遵守包括/排除名单为Corona灯光

      -SSS在启用焦散的光反射材质内部正确渲染

      -材质库新增新头发和皮肤材质

      -所有头发渲染节省内存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)

      -改进了Corona颜色校正性能(解析时间,渲染速度)

小编寄语

作为一款简单易上手的动画制作软件,Corona渲染器一直被用户广泛使用。飞速下载小编还为大家提供了其他几款动画制作软件的下载途径,如Flash CS6,奇奕画王,VRoid Studio,希望这些软件可以帮大家解决问题。

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