DragonBones是针对设计师们打造的2d动画设计创作平台。DragonBones官方版可以输出多种格式,视频、网页、动画数据,可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和编程语言。DragonBones界面简洁,可以把设计完成的动画文件进行备份保存,可以实时同步文件数据内容。

DragonBones
绿色免费版v5.1.0人工检测,安全无毒
19.03MB
简体
WinAll
动画制作
134次
2023-12-12
50
软件介绍
DragonBones是针对设计师们打造的2d动画设计创作平台。DragonBones官方版可以输出多种格式,视频、网页、动画数据,可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和编程语言。DragonBones界面简洁,可以把设计完成的动画文件进行备份保存,可以实时同步文件数据内容。
软件特色
1、轻松动态换装
动画角色中的任何图片,都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
2、美术需求更少
只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。
3、动态漫画
更为生动形象的漫画展示,以及用户与动漫间的多感官交互。
4、丰富的动效
预设丰富的动画特效,为你的条漫创意之路提供充沛的灵感。
5、所见即所得
在软件环境中提供真实的模拟动画效果预览,所见即所得。
软件功能
1、骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
2、基本动画
项目基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
3、时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
4、网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
5、IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
6、骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
7、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
8、洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
9、元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
10、导入
可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。
11、导出和纹理集打包
支持纹理集打包和JSON、XML格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。
12、预览和发布
在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。
常见问题
问:如何导入Cocos、Spine项目?
答:基于内置的Cocos和Spine导入插件,DragonBones支持导入Cocos和Spine的导出项目。
如果用户选择导入Cocos或Spine的导出项目,以Spine为例导入窗口扩展如下
导入Spine的项目时,支持导入图片文件或纹理集项目。导入图片文件时,用户需要手动指定图片目录的路径。导入纹理集项目时,会自动加载纹理集和配置文件所在的位置,如果加载失败,用户需要手动指定。
当前版本只能导入到新建项目,导入到当前项目不可用。
项目名称默认为导入的项目文件的文件名。
项目位置默认为“我的文档”+项目名称。DragonBones
Professional会记住上一次用户选择的路径,勾选了“使用默认位置”的话,DragonBones Professional
会默认使用上一次用户选择的路径。 不勾选“使用默认位置“的话,用户可以手动指定项目保存的位置。
如果图片目录上找不到皮肤,完成按钮也是亮起的,可以点击。以保证用户可以导入不包含图片的项目文件。
小编寄语
作为一款简单易上手的动画制作软件,DragonBones一直被用户广泛使用。飞速下载小编还为大家提供了其他几款动画制作软件的下载途径,如mine imator,万彩手影大师,cartoon animator,希望这些软件可以帮大家解决问题。
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v4.2.35(32位/64位)中文版 / 120MB
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GIF动图制作工具
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