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SpeedTree

SpeedTree

官方版v7.0
大小

192.05MB

语言

简体

系统

WinAll

类别

视频处理

下载

100

更新

2023-11-06

要不点点赞?

5

软件介绍

SpeedTree是适合设计师们使用的三维建模软件。SpeedTree电脑版不仅可以通过这款软件来免费获取到上百种不同树木的贴图,并且你还可以将这些树木贴图进行渲染和编辑,从而制作车超真实的树木模型。SpeedTree还内置了丰富的植物库存,各种类型的植物素材应有尽有,用户可以为植物添加各种逼真的动态天气效果。

软件特色

1、PBR材料和工作流程-SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

2、分支扩展-使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

3、Phyllotaxy生成算法-基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。

4、网格切割系统-使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。

5、脊柱噪音-新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。

6、分岔生成算法-新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。

7、叶子碰撞-新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。

8、结发生器-完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。

9、材质集-材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。

10、离散季节方法-一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。

11、更快的AO计算-新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

12、区间生成算法-将分支放置在设定区间内的新算法。

13、宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。

14、Knockout和Pruning-用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。

15、新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制-自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。

17、修剪-自动且智能地减少树中分支的数量。

18、装饰发生器-新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。

19、材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。

20、内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。

21、Shell Geometry-使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、Art Director Tool-可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。

软件功能

细分曲面

使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道

动画增长

SpeedTree Cinema 7新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画

导出Alembic文件

可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等

GUI改进

在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程

季节变化

新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染

增强的植物树库

不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 7购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木.新的模型的每个树叶跟针叶

杉树,松树

运动的都更加真实,更加细微的风场设置.

“简易化”特性

使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型

“Focus”工具

新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟

各种输出

能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网络

渲染序列

Cinema 7的增强功能你能够让你使用时间线来控制预览的渲染序列来优化渲染等待时间,特别是交互式渲染时候

安装步骤

在本站下载SpeedTree最新版软件包,解压,运行“exe.文件”

双击打开,进入安装向导,单击Next

继续安装前阅读协议,点击I accept...,点击Next

选择安装位置,默认c盘,点击Next

选择开始菜单文件夹,点击Next

选择附加任务,点击Next

准备安装,点击Install

SpeedTree最新版正在安装,耐心等待一下

安装完成,点击Finish,退出安装向导

使用方法

双击打开SpeedTree

选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。

找到edit工具栏,选择“add”红框框中图标,选择Trunks树干

集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)

选择add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。

ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。

选择add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。

选择add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。

更新日志

1:优化了性能

2:解决bug问题我们是认真的

小编寄语

SpeedTree是一个功能强大的三维树木建模工具,软件本身自带强大的树木库,不仅可以为游戏引擎制作逼真的3D植物,还可以将树木导入三维动画,视觉效果镜头,和建筑效果图等!

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